FIBS, the First Internet Backgammon Server
Guida ai Comandi del FIBS
Mike's WWW Guide to FIBS Commands
Traduzione in italiano della Guida il cui testo originale
è all'indirizzo
http://www.fibs.com/fibscmds.html
Il nome dei comandi non è stato tradotto, accettando
il FIBS, comandi in inglese
Comandi
Il FIBS ha on-line un esteso sistema di aiuto, al quale si può accedere
editando help seguito dal nome del comando. Pertanto
il primo comando descritto è help.
Se è la prima volta che accedi al FIBS, consulta l'help for beginners.
help
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NOME
help - help su argomenti differenti
SINOSSI
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help
help argomento
-
DESCRIZIONE
-
help argomento mostra l'aiuto disponibile sul singolo argomento.
Help è allo stato disponibile per i seguenti comandi:
about
accept address autologin average away
back beaver beginner blind board
boardstyle bye client cls commands
complaints countries crawford date dicetest
double erase formula gag help
hostnames invite join kibitz last
leave look man message motd
move names off oldboard oldmoves
otter panic password pip raccoon
ratings rawboard rawwho redouble reject
resign roll rules save say
set shout show shutdown sortwho
stat tell time timezones tinyfugue
toggle unwatch version watch waitfor
wave where whisper who whois !!
help about
-
NOME
-
about - fornisce informazioni concernenti il server
-
SINOSSI
-
about
-
DESCRIZIONE
-
Il comando about fornisce informazione generali sul First
Internet Backgammon Server (FIBS).
help accept
-
NOME
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accept - accetti il dado del raddoppio e prosegui la partita
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SINOSSI
-
accept
-
DESCRIZIONE
-
Puoi utilizzare il comando accept se il tuo avversario
ti ha offerto il dado del raddoppio e tu pensi che sia corretto accettare
il dado. Utilizza il comando reject se non vuoi accettare.
Puoi inoltre utilizzare il comando accept se il tuo avversario
desidera offrirti la partita e tu vuoi accettare i punti che ti sta offrendo.
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VEDI ANCHE
-
double, reject,
resign
help address
-
NOME
-
address - permette di editare il tuo indirizzo email e renderlo noto agli
altri
-
SINOSSI
-
address email_address
-
DESCRIZIONE
-
Puoi utilizzare il comando address per rendere noto il
tuo indirizzo e-mail agli altri giocatori, che possono utilizzare il comando
whois per avere tue informazioni. Allo stato attuale il
FIBS non e' in grado di controllare che tu hai inserito un indirizzo e-mail
corretto. Devi comunque essere sicuro e controllare di avere inserito un
indirizzo corretto. L'abuso di questa funzione per informazioni non corrette
puo' essere ragione di rimozione del tuo account al FIBS.
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ESEMPIO
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address marvin@fibs.com
-
VEDI ANCHE
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names, whois
help autologin
-
NOME
-
autologin - come funzionano le funzioni di autologin del cliente TinyMUD
-
DESCRIZIONE
-
Il modo normale di eseguire il login è quello di inserire il tuo
nome dopo la richiesta di login : digitare la tua password dopo il propmt
password:. Vi è un percorso alternativo per coloro
i quali utilizzano il cliente TinyMUD e che e' riconosciuto valido e compreso
dal server. Al prompt login: puoi editare connect
your_name your_password ed inviare il comando al server. Se il
nome e la password sono stati correttamente inseriti verrai connesso al
server senza vedere il prompt password: . Nota che la tua
password apparirà sullo schermo in modalità testo se ti connetti
tramite la connessione telnet.
Se utilizzi questo tipo di autologin il server presupporrà
che ti stai connettendo utilizzando un client con con una finestra separata
per l'immissione (ad esempio TinyFugue) e non restituirà comandi
se utilizzerai telnet. Questo permette un output migliore (almeno dal mio
punto di vista. Autologin non deve essere utilizzato quano ci si connette
tramite un client che utilizza una sessione telnet.
help average
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NOME
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average - mostra il numero medio degli utilizzatori
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SINOSSI
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average
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DESCRIZIONE
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Il comando average mostra il numero medio degli utilizzatori
di ora in ora del giorno. Per ogni ora il server informa tramite questo
comando quanti giocatori si sono connessi mediamente durante il periodo
dell'ultimo restart del programma. Se non sono disponibili informazioni
per questo periodo (perché è stato eseguito il restart del
FIBS da meno di 23 ore) il numero dei giocatori utilizzatori sarà
così mostrato 0.00 .
Tutti gli orari sono in formato UTC (GMT).
help away
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NOME
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away - assentandosi dal terminale permette di lasciare un messaggio agli
altri utilizzatori.
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SINOSSI
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away
away message
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DESCRIZIONE
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Se tu editi away message ognuno che cercherà
di dirti qualcosa o ti inviterà a giocare, riceverà il messaggio
che tu sei away. Il messaggio sarà mostrato dopo away. Tutti i messaggi
a te inviati ti saranno mostrati quando ritornerai al terminale. Nessuno
di questi sarà perduto. Puoi utilizzare il server usualmente, ma
è solo per permettere agli altri di lasciare un messaggio a te.
Edita back quando sarai di ritorno. Per permettere di ricordarti
che tu sei away il prompt dei comandi cambierà da
You're away. Please type 'back' . Questo comando puo' essere
utilizzato al meglio quando il tuo capo ti chiama oppure quando vi e' qualcosa
di più importante che giocare al backgammon. Puoi editare semplicemente
away per vedere i messaggi lasciati da tutti gli altri
che sono away.
-
VEDI ANCHE
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back
help back
-
NOME
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back - il comando back viene utilizzato dopo il comando away
-
SINOSSI
-
back
-
DESCRIZIONE
-
Edita back se tu avevi editato il comando away
e vuoi ritornare nella condizione normale di utilizzo.
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VEDI ANCHE
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away
help beaver
-
NOME
-
beaver - Offre un immediato ulteriore raddoppio che e' denominato beaver
-
SINOSSI
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beaver
-
DESCRIZIONE
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L'immediato ulteriore raddoppio è denominato beaver.
Tu puoi utilizzare il comando redouble in luogo del comando
beavet. beaver può essere utilizzato al primo raddoppio
mentre redouble puo' essere utilizzato per ulteriori raddoppi.
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VEDI ANCHE
-
otter, raccoon,
redouble
help beginner
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NOME
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beginner - una introduzione al server molto breve
-
DESCRIZIONE
-
L' help mostra: se vuoi giocare, invia questi comandi:
toggle
ready (significa che sei in condizione per giocare e non
stai rifiutando gli inviti altrui)
who (mostra
chi è collegato al server)
invite player
n (invia il comando al player avversario che tu vuoi giocare
un match a n punti)
Se hai ricevuto l'invito:
join player
(ed il gioco può iniziare)
bye chiude la
connessione al server del backgammon.
help topic
da aiuto a chi edita il comando help sull'argomento help on topic
-
VEDI ANCHE
-
help su altri comandi,
specialmente
move spiega come
si muove,
edita help rules
se non conosci le regole di gioco
help blind
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NOME
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blind - oscura un altro giocatore dal vederti
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SINOSSI
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blind name
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DESCRIZIONE
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Se tu blind (oscuri) un altro giocatore, quel giocatore
non sara' in grado di vedere il match che tu stai giocando o guardare la
tua tavola con il comando look. Non esiste un comando unblind
, utilizza semplicemente blind name come hai precedentemente
fatto. Rimane attivo fino a quando tu non eseguirai il log. Non esistono
metodi per salvare permanentemente questo comando.
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VEDI ANCHE
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look, watch
help board
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NOME
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board - aggiorna correntemente la tavola
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SINOSSI
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board
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DESCRIZIONE
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Il comando board mostra la tavola aggiornata. Poiché
la tavola e' aggiornata dopo ogni mossa essendo il comando autoboard toggle
settato su YES (lo è di default) dovrai utilizzare questo comando
solo per aggiornare il tuo schermo casualmente. Puoi utilizzare questo
comando quando tu stai giocando o stai guardando un altro giocatore.
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VEDI ANCHE
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rawboard, toggle-autoboard,
toggle-rawboard
help boardstyle
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NOME
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boardstyle - i vari tipi di boards (tavole)
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DESCRIZIONE
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Il server del backgammon, allo stato, conosce tre diverse modi di mostrare
la tavola da gioco. Puoi utilizzare e scegliere una di essa dando il comando
'set' 'boardstyle' seguito da i numeri da 1 a 3. Esistono tre stili:
1,2: sono pressochè identici. Lo stile 2 abbisogna di 2 linee in
più rispetto allo stile 1.
3: non e' un formato che puo' essere letto dagli esseri umani (o almeno
dalla maggior parte :-) ) , trattandosi di una serie di coppie di numeri
rappresentanti la tavola. L'help su 'rawboard' spiega il significato dei
numeri. Il precedente settaggio VEDI ANCHE
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board, rawboard,
set
help bye
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NOME
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bye - abbandoni il First International Backgammon Server
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SINOSSI
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bye
adios
ciao
end
exit
logout
quit
tschoe
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DESCRIZIONE
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Il comando bye chiude la connessione con il server del
backgammon. Se stai giocando una partita viene archiviata in un file prima
che tu abbandoni il server; ma non è molto corretto farlo senza
aver avvertito il proprio avversario. Puoi utilizzare una delle parole
scritte sopra per lasciare e quindi disconnetterti dal server.
help client
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NOME
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client - un modo di utilizzo di un client
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DESCRIZIONE
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Tu puoi connetterti al FIBS con il client TinyMUD . Io ho verificato ciò
con il client chiamato TinyFugue. Altri (Tiny)MUD clienti dovrebbero funzionare.
TinyFugue è un client modo modo testo per la piattaforma UNIX che
permette di giocare in maniera piu' confortevole rispetto alla sessione
telnet. Offre una finestra di immissione separata editando linee, definendo
delle macro, facendo l'autologin, e moltre altre funzioni. Puoi prelevare
il file con ftp from ferkel.ucsb.edu . Il file da prelevare è pub/mud/Clients/tf.2.1.beta2.tar.Z.
-
Presso il sito puoi prelevare altri clienti MUD per molte altre piattaforme
e le MUD FAQ ti dicono molto di più sull'utilizzo dei client che
sono disponibili. Non sono in grado di rispondere su come compilare o eseguire
il settaggio di questi client. Dovrete provare voi stessi. Si puo' ricevere
un po' di aiuto sul settaggio di TinyFugue editando help tinyfugue.
Il riferimento che ho fatto al TinyMUD non vuole assolutamente significare
che supportero' tutti gli aspetti di questo client in futuro. Vuole essere
solo un piccolo aiuto su cio' che puo' essere fatto con un client. Probabilmente
qualcun altro supporterà altre funzioni o lavorerà al proprio
client dopo aver letto il sorgente. Se qualcuno di voi intende fare una
cosa del genere me lo faccia sapere e potremmo coordinare il lavoro insieme.
(n.b.: il server sa come trattare lo i comandi del tinyMUD all'autologins)
Altre interfacce
grafiche sono disponibili.
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VEDI ANCHE
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autologin,
tinyfugue
help cls
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NOME
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cls - pulisce lo schermo su terminali vt100
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SINOSSI
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cls
clear
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DESCRIZIONE
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cls oppure clear pulisce lo schermo. Notate
che questo comando funziona solamente se state lavorando su un terminale
vt100 ovvero su qualcosa di simile !!
help commands
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NOME
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commands - come devono essere inviati i comandi
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SINOSSI
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Per inviare un comando al server è sufficiente digitare l'iniziale
del comando che desiderate eseguire. Vi sono alcuni comandi che sono riconoscibili
dal server editando una o due lettere iniziali in quanto esistono comandi
che iniziano con la lstessa lettera iniziale. I comandi che sono eseguiti
tramite questo metodo sono i seguenti:
b = board, k = kibitz, m = move, r = roll, s = say, t = tell, w = who,
wh = whisper.
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ESEMPI
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r - roll - rolla i dadi (vedi di seguito)
re - comando sconosciuto re re (conflitto tra 'resign'
e 'reject')
res - resign (nessun altro comando con queste lettere
iniziali)
help complaints
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NOME
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complaints - come lagnarsi di coloro che barano
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DESCRIZIONE
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Se vi lamentate di un altro giocatore con altre persone poiché imbroglia
o per altre cause, cortesemente cercate di risolvere parlando tra voi stessi
o con altre persone del FIBS prima di inviare una e-mail a marvin@fibs.com
Questo indirizzo deve essere solo utilizzato per comunicare dei bachi di
programma o del server o per inviare e-mail a me. A causa dell'enorme quantitativo
di e-mail che ricevo, non sono in grado di rispondere a tutti (sebbene
le legga tutte comunque)
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RIASSUNTO
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Bachi di sistema : comunicare a marvin@fibs.com
Litigi ed insulti all'indirizzo nobody@nowhere.org
Le lamentele devono essere discusse in FIBS prima di inviare una e-mail
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VEDI ANCHE
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erase
help countries
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NOME
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countries - paesi dei giocatori
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DESCRIZIONE
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Ci sono giocatori dei seguenti paesi (e forse anche piu'): Comunicate a
marvin
se è stato omesso l'inserimento del vostro. Egli procederà
a testare l'indirizzo IP e da dove proviene. Le due lettere fra parentesi
sono il codice del paese (le ultime due lettere il nome dell'Host). Gli
Hosts che terminano con un codice a tre lettre (EDU. COM, etc.) sono molto
usuali negli Stati Uniti d'America.
Argentina (AR) Australia (AU) Austria (AT) Belgio (BE)
Bermuda (BM) Brasile (BR) Bulgaria (BG) Canada (CA)
Cile (CL) Cina (CN) Colombia (CO) Costa Rica (CR)
Croazia (HR) Cipro(CY) Cecoslovacchia(CZ) Danimarca (DK)
Egitto (EG) Estonia (EE) Finlandia (FI) Francia (FR)
Germania (DE) Grecia (GR) Hong Kong (HK) Ungheria (HU)
Islanda (IS) India (IN) Indonesia (ID) Irlanda (IE)
Israele (IL) Italia (IT) Jamaica (JM) Giappone (JP)
Corea (KR) Kuwait (KW) Latvia (LV) Lituania (LT)
Lussemburgo (LU) Macao (MO) Malaysia (MY) Messico (MX)
Orlanda (NL) Nuova Zelanda NZ) Norvegia (NO) Filippine (PH)
Polonia (PL) Portogallo (PT) Romania (RO) Russia (RU)
Singapore (SG) Slovacchia (SK) Slovenia (SI) Sud Africa (ZA)
Spagna (ES) Svezia (SE) Svizzera (CH) Taiwan (TW)
Tailandia (TH) Turchia (TR) Ucraina (UA) Regno Unito (UK)
Uruguai (UY) USA (US) Venezuela (VE)
help crawford
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NOME
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crawford - La regola di Crawford
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DESCRIZIONE
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Il server utilizza la regola di Crawford per default. Qui di seguito si
riporta quello che prescrive:
Se state giocando un match ad n-punti ed il vostro avversario che conduce
è arrivato al n-1 (n.d.r. ad un punto dalla fine) non siete autorizzati
a dare il dado del raddoppio. Lo sarete al game successivo.
Se non volete utilizzare la regola di Crawford settate toggle crawford
NO. Se il vostro avversario farà lo stesso, la regola non verrà
applicata.
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ESEMPIO:
Match a 5 punti
gioco # voi avversario
1 0 3
2 0 4
3 1 4 (non si puo' doppiare in questa partita)
4 3 4 (si puo' doppiare di nuovo)
... ... ...
Nota: Dopo 2 partite, il vostro avversario ha bisogno di un solo punto
per vincere l'intero match, cosi' la terza partita sarà denominata
Crawford game. Avendola superata sarai libero libero di doppiare nuovamente.
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VEDI ANCHE
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double, toggle,
toggle-crawford
help date
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NOME
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date - equivalente del comando time
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SINOSSI
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I comandi date e time sono equivalenti
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VEDI ANCHE
-
time
help dicetest
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NOME
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dicetest - fornisce informazioni statistiche concernenti i dadi
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SINOSSI
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dicetest
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DESCRIZIONE
-
Il comando dicetest mostra il risultato di molteplici test
eseguiti su tutte le sequenze dei dadi ottenute da tutti i giocatori dopo
il riavvio del FIBS. In primo luogo fornisce informazioni su quante combinazioni
sono state ottenute. Le seguenti 6 linee, invece, informano su quante volte
è stata ottenuta la combinazione di dadi apparse in questa mossa.
La linea seguente mostra un test geometrico: confronta nei libri Combinazioni
Numeriche. Esempio Libro (C) per un test similare. La linea seguente
mostra quante volte è satta ottenuta una certa combinazione di dadi.
Ogni tiro di due dadi è trattato singolarmente dado per dado come
se fossero singoli e la lunghezza della sequenza di un esatto n di tiri
sono contate per ogni numero. Il numero 'n=1' vi mostra quante volte si
e' ottenuta la seguenza di un singolo 1 (no 1 rolled prima di questo).
In ogni linea il valore 'S:' indica 'somma:'. L'ultima linea ti mostra
valori teorici della linea precedente, così potrai paragonare i
teorici valori con quelli ottenuti in realtà nel FIBS
help double
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NOME
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double
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SINOSSI
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double
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DESCRIZIONE
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Edita double se vuoi offrire il dado del raddoppio. Il
tuo avversaario riceverà la richiesta se vuole accettare il raddoppio
oppure rifiutare il raddoppio. Questo programma utilizza per default la
regola di Crawford.
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GUARDA ANCHE
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accept, crawford,
reject, toggle-crawford
help erase
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NOME
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erase - Quanti e perché i vari account sono stati cancellati
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DESCRIZIONE
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Mi dispiace molto ma ciò è necessario, e non posso aspettare
ulteriormente. Vi sono stati dei problemi fra i vari utilizzatori del server
del backgammon. Discussioni circa imbrogli ed insulti fra giocatori. Non
mi è possibile verificare se essi sono realmente accaduti, perché
non sono connesso in continuazione, le persone si comportano per come sono
state educate, non si può ascoltare tutti i giocatori perchè
occupa parecchio tempo che invece deve essere occupato per eseguire la
manutenzione e lo sviluppo del server. Pertanto ho fatto richiesta ad un
paio di giocatori di tenermi informato circa questi incidenti. Questi giocatori
sono di vecchia data e si connettono da molti mesi per cui posso fidarmi
di quello che mi raccontano. Se questi giocatori mi daranno notizia che
un certo utilizzatore utilizza impropriamente il server, procederò
a cancellare l'account in questione senza procedere ad altra discussione.
So che comunque questa non è la via definitiva per risolvere il
problema, ma non vedo altra soluzione al riguardo.
-
OSSERVA
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Non lamentarti se dovesse accadere a te - non si tratta di una mia decisione.
No, I won't tell who the players are whom I asked to keep their eyes open.
I won't answer the insulting emails I'll get. I won't listen to complaints
about other players by other players than the ones I asked to complain.
help formula
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NOME
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formula - la formula utilizzata per determinare la variazione del rating
-
DESCRIZIONE
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Queste sono le formule per determinare il rating di un giocatore: Denomina
i giocatori che stanno giocando un incontro ad n punti P1 e P2. Il rating
dei giocatori sarà r1 per P1 e r2 per P2.
Definiamo D = abs(r1-r2) (differenza tra i due rating)
Definiamo P_upset = 1/(10^(D*sqrt(n)/2000)+1) (probabilità che
vinta il giocatore con minor rating)
Definiamo P=1-P_upset se lo svantaggiato vince e P=P_upset se vince
il giocaotre favorito.
-
Per il vincitore:
-
Poniamo K = max ( 1 , -esperienza/100 + 5 ) Il cambiamento del rating è
: 4*K*sqrt(n)*P
-
Per il perdente:
-
Poniamo K = max ( 1 , -esperienza/100 + 5 ) Il cambiamento del rating è:
-4*K*sqrt(n)*P
L' 'esperienza' di un giocatore è la somma delle lunghezze di tutti
i matches che ha terminato. Ogni giocatore parte con un rating pari a 1500
punti ed esperienza pari a 0.
-
VEDI ANCHE
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ratings
help gag
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NOME
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gag - vi fa ignorare ciò che vi dice un altro avversario
-
SINOSSI
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gag name
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DESCRIZIONE
-
Se voi date il comando gag ad un altro giocatore, non sarete
informati di cio' che quel giocatore comunicherà con i comandi tell,
shout, kibitz o whisper.Non
potrete ignorare quello che l'avversario vi dirà con il comando
say oppure quello che dice un giocatore che state guardando
con i comandi kibitz o whisper (Se non
lo volete ascoltare o non volete parlarci, perchè ci state giocando
o perchè lo state guardando?). Non potete dire delle cose alle persone
alle quali avete applicato il comando gag. Non esiste il comando ungag,
a tal proposito utilizzate semplicemente il comando gag name
nuovamente.
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VEDI ANCHE
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kibitz, say,
shout, tell,
watch, whisper
help hostnames
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NOME
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hostNOMEs - come vengono interpretati i nome degli hosts dal comando who
-
-
DESCRIZIONE
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Quando viene stabilita la connessione fra il vostro computer ed il server,
il server è in grado di riconoscere il vostro indirizzo denominato
'IP address' (es. 134.130.130.46). Se la rete tramite la quale vi connettete
è settata correttamente il server è in grado di tradurre
questa informazione numerica in un indirizzo alfanumerico maggiormente
leggibile (es. ouzo.rog.rwth-aachen.de). Vi possono essere due cose che
possono essere errate:
-
Il server riconosce il vostro computer ma la macchina comunica che il vostro
è un indirizzo non corretto. In questo caso il server vi comunica
l'indirizzo della macchina indicando se è o meno il vostro computer.
In questo caso rivolgetevi al vostro fornitore di accesso affinchè
venga aggiornato il database. (Puoi trovare il tuo indirizzo IP dando il
comando 'where' )
-
Il server non riesce a trovare il computer del tuo indirizzo IP. In questo
caso viene riproposta la dizione 'Illegal IP' di fronte al tuo indirizzo.
Probabilmente vi e' qualche erroere nell'installazione del tuo computer.
Domanda al tuo amministratore locale di voler controllare il tuo computer
e se lo stesso utilizza un corretto indirizzo IP. Potrebbe essere possibile
che il server non accetti più connessioni da queste macchine in
futuro.
-
VEDI ANCHE
-
who, where
help invite
-
NOME
-
invite - invita un altro giocaotre ad un incontro di backgammon
-
SINOSSI
-
invite name number
invite name unlimited
invite name
-
DESCRIZIONE
-
Il comando invite viene utilizzato per domandare ad un
altro giocatore se vuole giocare con te. Puoi utilizzare questo comando
solamente quando sei in condizione di pronto al gioco 'ready to play' (vedi
toggle ready), l'altro giocatore è pronto al gioco
e non sta giocando con altra persona. Vedi anche l'help di who
per trovare con chi giocare. Vi sono tre vie per invitare a giocare un
altro giocatore (vedi di seguito)
-
Per iniziare a giocare un match ad un certo numero di punti con il giocatore
(invite name number)
-
Per iniziare a giocare un match a lunghezza illimitata (invite name unlimited)
-
Per riprendere una partita precedentemente interrotta (invite name)
I primi due annullano i matches eventualmenti salvati nell'elaboratore
del server, ma il server ne dà comunicazione. Inviti per matches
più lunghi di 9 punti sono limitati a giocatori con esperienza abbastanza
lunga da poter rientrare nella lista del rating. Questo è stato
necessario perché alcuni nuovi giocatori imbrogliavano giocando
con se stessi per poter apparire nella lista del rating.
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VEDI ANCHE
-
join, toggle,
who
help join
-
NOME
-
join - accetta un invito di un altro giocatore
-
SINOSSI
-
join
join name
-
DESCRIZIONE
-
Puoi editare join name se ricevi un messaggio che
il name desidera giocare un match con te. Se non vuoi non devi fare
assolutamente nulla. Dopo aver accettato di giocare con il giocatore che
ti ha invitato, inizia la partita immediatamente.
Vedi l'aiuto per
-
leave se non sai come stoppare la partita.
-
join senza altri comandi e' utilizzato per iniziare una
partita.
Se uno dei giocatori sta guardando altri, automaticamente eseguirà
il comando unwatch per questi giocatori.
-
GUARDA ANCHE
-
invite, leave,
watch, unwatch
help kibitz
-
NOME
-
kibitz - per parlare con il tuo avversario e con coloro che guardano
-
SINOSSI
-
kibitz message
-
DESCRIZIONE
-
Il comando kibitz è simile al comando say.
Se stai giocando o guardando una partita utilizza il comando kibitz
seguito dal messaggio per inviare il messaggio a chiunque stia giocando
o guardando il match. Puoi utilizzare la lettera k quale abbreviazione
per kibitz.
Se invece vuoi parlare ai soli giocatori che stanno guardando il mnatch
(perchè non vuoi disturbare chi sta giocando) utilkizza il comando
whisper .
-
VEDI ANCHE
-
say, shout,
tell, whisper
help last
-
NOME
-
last - fornisce informazioni sul tempo di login
-
SINOSSI
-
last
last name
-
DESCRIZIONE
-
Il comando last puo' essere utilizzato per leggere l'ultimo
login e l'ultimo logout. Vengono mostrati gli utlimi 20 login/logout. Vi
è una altra possibilità di utilizzo: Edita last
name per ricercare l'ultimo login di una determinata persona. Nota
che questo comando non utilizza nomi similari, bisgona indicare l'esatto
nome dell'utilizzatore.
-
GUARDA ANCHE
-
names
help leave
-
NOME
-
leave - lascia e salva un match
-
SINOSSI
-
leave
-
DESCRIZIONE
-
Puoi utilizzare il comando leave se stai giocando con qualcuno
e desideri uscire dal gioco. Il gioco viene salvato e può essere
nuovamente ricaricato quando tu o l'altro giocatore invitano con il comando
invite name e l'altro giocatore accetta con join. Non e' una cosa corretta
dare il comando senza comunicarlo prima all'avversario. Questa funzione
non deve essere utilizzata se stai perdendo e non vuoi fare variare il
rating. Questo comportamento è ingannevole!!
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GUARDA ANCHE
-
invite, join
help look
-
NOME
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look - permette di dare una breve occhiata alla partita
-
SINOSSI
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look name
-
DESCRIZIONE
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Puoi dare il comando look name per dare un rapido
sguardo alla partita che sta giocano la persona (name). Puoi utilizzare
questo comando quando non stai guardando un giocatore, o se lui sta giocando
con te.
-
GUARDA ANCHE
-
watch
help man
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NOME
-
man - alias per help
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SINOSSI
-
man
man topic
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DESCRIZIONE
-
Il comando man equivale al comando help
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GUARDA ANCHE
-
help
help matrix
-
NOME
-
matrix - mosta la tavola delle combinazioni di dadi possibili
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SINOSSI
-
matrix
-
DESCRIZIONE
-
Il comandso matrix mostra per ognuna delle 36 possibili
cominazioni dei numeri dei dadi, la dsitibuzione nel prossimo tiro. Per
ognuno dei possibili tiri noterai la tabella che indicherà quante
volte ogni singola combinazione è stata tirata.. I numeri della
matrice sono rappresentati dai dadi seguenti:
1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6
2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6
3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6
4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6
5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6
6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6 (X-X)
L'ultimo numero mostra quante volte è stato tirato un doppio. Alla
fine della lista viene indicato quante volete un tiro doppio è stato
seguito da un altro tiro doppio, insieme al valore teorico per questo numero.
-
LIMITAZIONI
-
I valori utilizzati per questo tipo di test sono i tiri che il FIBS ha
eseguito da quanto è stato messo in funzione l'ultima volta. Se
il numero dei tiri i molto piccolo(ad es. più piccolo di 250000)
il risultato di questo comando potrebbe portare a conclusioni errate.
-
VEDI ANCHE
-
dicetest
help message
-
NOME
-
message - lascia un messaggio per un utilizzatore
-
SINOSSI
-
message name message
message
-
DESCRIZIONE
-
Tu puoi con il comando message name message
lasciare un messaggio ad un utente che allo stato non è connesso
al server. Il messaggio sarà mostrato al nome dell'utente al primo
collegamento che lo stesso eseguirà nuovamente. Se invece editi
semplicemente message senza ulteriori espressioni vedrai i messaggi
che ti sono stai inviati. Poiché questo comando è limitato
ad una sola stringa, esso puo' essere utilizzato per brevi comunicati.
Osserva che la funzione di completamento dei nomi non funziona per
questo tipo di comando.
-
VEDI ANCHE
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names
help motd
-
NOME
-
motd - indica il messaggio del giorno
-
SINOSSI
-
motd
-
DESCRIZIONE
-
Quando ti connetti riceverai il messaggio del giorno che ti da' informazioni
su notizie e cambiamenti. Se vuoi nuovamente rivedere questo messaggio
puoi utilizzare questo comando a tal proposito.
help move
-
NOME
-
move - muove i pezzi sulla tavola
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SINOSSI
-
move from-to ...
move from to ...
from-to ...
from to ...
-
DESCRIZIONE
-
Il comando move comunica al server quale pezzo vuoi muovere.
Ogni mossa deve essere eseguita secondo la seguente sintassi 'from
to' o 'from-to'. Puoi utilizzare i numeri intercorrenti
fra 1 e 24 e la parola 'bar' per il rientro dal bar e la parola 'off' per
portare fuori il pezzo dalla tavola. Puoi utilizzare un carattere spazio
(barra spaziatrice) oppure '-' che separano il from e to.
Per separare le mosse utilizza la barra spaziatrice.
Esempio: move bar-5 bar 5 bar - 5 bar -5 muove quattro pezzi dal
bar al punto 5.
Il comando move puo' essere abbreviato editando la
lettera m.
bar puo' essere abbreviato editando la lettera b.
off puo' essere abbreviato editando o.
Puoi omettere la parola move e per esempio semplicemente
editare 1 3 in luogo di move 1 3
Se hai settato il comando toggle automove su YES il server muoverà
automaticamente le mosse obbligate (forzate).
Nota: Se hai un pezzo sul bar, editando b 22 non riuscirai
a portare il pezzo dal bar sulla tavola. Dovrai dare il comando completo
m b 22.
-
VEDI ANCHE
-
toggle, toggle-automove
help names
-
NOME
-
names - completamento del nome
-
DESCRIZIONE
-
Per la maggior parte dei comandi che necessitano insieme anche della specifica
del name puoi editare la prime lettere del name. Se tu editi tell
ma Ciao! Ed il solo giocatore connesso il cui nome inizia per 'ma'
è marvin, il server eseguirà il comando tell marvin
Ciao! . Se vi è un altro giocatore il cui nome e' 'mama' il
server ti restituirà il messaggio che devi utilizzare o marvin o
mama. (Nota che in questo esempio t ma Ciao! È ancora piu'
abbreviato e questa funzione non può essere utilizzata per i comandi
last, message e ratings).
La funzione di completamento dei nomi proverà dapprima a ricercare
un nome che può adattarsi. Se la funzione non puo' essere eseguita
proverà a ricercare nomi non adattabili.
help off
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NOME
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off - portare pezzi fuori dalla tavola con ogni possibile mossa
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SINOSSI
-
off
-
DESCRIZIONE
-
Spesso, nella fase finale della partita, vorrai poter portare fuori dalla
tavola ogni pezzo con ogni singola mossa. Se hai tirato un doppio, vorrai
portare fuori dalla tavola (to bear off) 4 pezzi, alternativamente vorrai
portare fuori dalla tavola 2 pezzi. Invece di editare manualmente le mosse
da eseguire, puoi utilizzare il comando off e FIBS porterà
fuori dalla tavola tutti i pezzi che sono possibili.
-
VEDI ANCHE
-
toggle-greedy
help oldboard
-
NOME
-
oldboard - mostra la tavola di una partita archiviata.
-
SINOSSI
-
oldboard name
-
DESCRIZIONE
-
Se il server ha archiviato un game con un giocatore chiamato name
con questa funzione verra disegnata la tavola di questo game. Il completamento
dei nomi non funziona con questo comando, in tal senso il name deve
essere editato corrattamente come quello del game archiviato. Il comando
oldboard puo' essere solamente utilizzato quando non stai
giocando una partita.
-
VEDI ANCHE
-
names, oldmoves
help oldmoves
-
NOME
-
oldmoves - mostra tutte le mosse di una partita salvata.
-
SINOSSI
-
oldmoves name
-
DESCRIZIONE
-
Il comando oldmoves mostra una lista delle mosse di una
partita salvata con il giocatore chiamato name. La funzione di completamento
dei nomi non funziona per questa funzione, cosi' che il name del giocatore
deve essere correttamente editato. Questo comnando puo' essere usato anche
con partite che sono in corso e che non sono elencate tramite il comando
'show saved'.
-
LIMITAZIONI
-
Non devi attenedere molto per utilizzare questo comando, in quanto le partite
archiviate vengono così conservate per un periodo di pochi giorni.
-
Se provi a farti mostrare le mosse di una partita che hai in corso, le
ultime mosse potrebbero risultare non correttamente riportate (omesse),
perché prima di essere salvate vengono accantonate nell'area di
buffer.
-
Il risultato finale e' minimale.
-
Informazioni circa chi è X o chi è O sono mostrate solo per
le partite iniziate dalla versione 1.198 del server.
-
Se inizi una nuova partita in un match l'ultima partita verrà cancellata.
Se vuoi ottenere una lista di tutte le mosse dovrai utilizzare il comando,
prima di editare ed inviare il comando join per iniziare
a giocare una nuova partita del match.
-
Verrano scrollate sullo schermo le mosse che potranno essere cosi'
viste.
-
VEDI ANCHE
-
names, oldboard,
show, version
help otter
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NOME
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otter - L'offrire un immediato raddoppio (redouble) viene definito otter
-
SINOSSI
-
otter
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DESCRIZIONE
-
Un immediato raddoppio raccoon è denominato otter.
Puoi utilizzare immediatamente il comando redouble , mentre
il comando otter può essere utilizzato solo al terzo
immediato raddoppio mentre il comando redouble puo' essere
utilizzato per ulteriori instantanei raddoppi.
-
VEDI ANCHE
-
beaver, raccoon,
redouble
help panic
-
NOME
-
panic - archivia la partita in uno speciale file
-
SINOSSI
-
panic
-
DESCRIZIONE
-
Utilizza il comando panic se trovi un errore di programma
mentre stai giocando. La tua partita verrà archiviata in uno speciale
file unitamente ai nomi dei giocatori e all'ora corrente. Per ricercare
il bug nel sorgente avro' necessità di avere maggiori informazioni.
Invia un messaggio e-mail con il dettaglio dell'errore all'indirizzo internet:
marvin@fibs.com
Io spero che non dovrete mai utilizzare questo comando. Questo comando
sarà cancellato in futuro perche' comunque non e' di grande utilizzo.
help password
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NOME
-
password - cambia la password
-
SINOSSI
-
password <vecchia:<nuova:<nuova
-
DESCRIZIONE
-
Il comando password puo' essere utilizzato per cambiare
la vostra password. Dovrai editare una nuova password due volte. La password
apparirà sullo schermo mentre tu la editi! Accertati che nessuno
sta guardando il tuo terminale mentre cambi la tua password. Se il comando
cls funziona su il tuo terminale potrebbe essere una buona
idea utilizzarlo dopo aver eseguito questa operazione di cambiamento di
password. Nota che il carattere separatore fra la vecchia e la nuova password
sono i due punti ' : ' per permettere di salvare passaword che contendogno
degli spazi.
-
NOTA di marvin
-
Tutte le password vengono crittografate prima di essere archiviate nel
database. Ciò significa che se tu dimentichi la tua passowrd non
mi sarà possibile ritrovarla. Se non (ma non lo puoi fare) dimostrarmi
che sei tu il possessore di quell'account ed io ti forniro' di una nuova
password. Pertanto accertati di ricordare per bene la password.
-
VEDI ANCHE
-
cls
help pip
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NOME
-
pip - Mostra il pip count
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SINOSSI
-
pip
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DESCRIZIONE
-
Con il comando pip puoi vedere il pipcount tuo e del tuo
avversario. Per coloro i quali non sanno cosa sia il 'pipcount' : esso
indica il totale generale dei punti da muovere necessaraiamente al fine
di portare tutte le tue pedine fuori dalla taovla di gioco. Il comando
puo' essere utilizzato s olo da quei giocatori che hanno impostato il comando
toggle 'allowpip' su YES (lo è per default). Edita toggle
allowpip se ritieni che contare i pipcount tramite il computer
non sia corretto. Questo comando puo essere solamente utilizzato mentre
si gioca una partita oppure mentre la si guarda ed ambedue i giocatori
hanno settato il proprio allowpip-toggle su YES.
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VEDI ANCHE
-
toggle, toggle-allowpip
help raccoon
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NAME
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raccoon - Offrire un immediato raddoppio viene chiamato raccoon
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SINOSSI
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raccoon
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DESCRIZIONE
-
Un immediato redouble ad un beaver è denominto raccoon.
Puoi utilizzare questo comando redouble immediatamente,
raccoon può essere utilizzato solamente per il secondo
immediato raddoppio mentre redouble puo' essere utilizzato
per i futuri immediati raddoppi.
-
VEDI ANCHE
-
beaver, otter,
redouble
help ratings
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NOME
-
ratings - fornisce informazioni sulla lista della classifica
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SINOSSI
-
ratings [name] [from number] [to number]
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DESCRIZIONE
-
Editando semplicemente ratings potrai leggere i primi 20
componenti la classifica. Con il comando who potrai leggere
il rating di tutti gli avversari connessi al momento. Per vedeere il rating
di un determinato giocatore dovrai dare il comando ratings
name.
L'opzione 'from number' e 'to number' (da numero a numero)
viene per default settata da '1 a 20' . La lunghezza di queste liste viene
limitata a sole 100 posizioni per volte. Ogni giocatore inizia inizia con
un punteggio in classifica pari a 1500 punti ed esperienza pari a 0. Ogni
match che si gioca (ad eccezione delle partite unlimited) cambia il rating.
Se la vostra esperienza è superiore a 50 apparirete nella lista
della classifica. Per vedere come viene calcolato il rating edita help
formula. Per vedere un calcolo di riepilogo della variazione del
rating dopo l'incontro verificate che il toggle rating sia settato su YES.
-
ETICA
-
Esistono molteplici modi per manipolare la classifica e per ottenere un
punteggio superiore in classifica. Questo è imbrogliare e non è
corretto. Fino a che venga trovato un metodo per prevenire questi imbrogli
l'operatore del sistema provvederà a eliminare gli account che presentano
dati manipolati.
-
VEDI ANCHE
-
formula, names,
toggle, toggle-ratings,
who
help rawwho
-
NOME
-
rawwho - comando who per programmi clienti
-
SINOSSI
-
rawwho stessa argomentazione come per il comando who
-
DESCRIZIONE
-
Il comando rawwho restituisce le stesse indicazioni date
dal comando who. La principale differenza consiste nel
risultato che viene ottenuto puo' essere piu' facilmente analizzato da
programmi clienti. Per tale proposito esistono le seguenti differenze con
il comando who:
-
Non viene inviata nessuna linea di titolo.
-
Ogni stringa rappresenta un utilizzatore ed inizia con 'who: '.
-
Il campo stato contiene il carattere '-' (meno) per ogni campo mostrato
dal comando who come spazio ' '.
-
I nomi dei giocator non vengono troncati.
-
Il testo 'who:end' è inviato come ultima stringa. Nota che non vi
sono spazi fra ' ' fra 'who:' e 'end'.
-
VEDI ANCHE
-
who
help rawboard
-
NAME
-
rawboard - come vengono interpretate le colonne della tavola
-
DESCRIZIONE
-
Se il comando toggle rawboard è settato su YES non potrai rilevare
la rappresentazione della tavola come testo ma solamenti i numeri separati
dalla virgola. I simboli vengono inviati dal server e significano (il primo
simbolo è sempre la parola 'board'): (simbolo marcato con +)
-
+ name
-
il nome del giocatore
-
name
-
il nome dell'avversario
-
match length
-
lunghezza del match o 9999 per i match illimatati (unlimited matches)
-
player got
-
il punteggio del giocatore nella partita
-
opponent got
-
il punteggio dell'avversario nella partita
-
board
-
26 numeri descrivono la tavola. Le posizioni 0 e 25 rappresentano per i
giocatori la linea del bar (vedi di seguito). I numeri positivi rappresentano
i pezzi di O ed i numeri negativi i pezzi di X
-
turn
-
-1 se è il turno di X, +1 se è il turno di O, 0 se la partita
e' terminata
-
dice
-
2 numeri che rappresentano il numero dei dadi. Se il giocatore di turno
non ha ancora tirato, i numeri saranno due 0
-
+ dice
-
i dadi dell'avversario (2 numeri)
-
cube
-
il numero del dado del raddoppio
-
may double
-
1 se il giocatore puo' raddoppiare, 0 se non puo' raddoppiare
-
+ may double
-
lo stesso per l'avversario
-
was doubled
-
1 se il giocatore ha doppiato, 0 contrariamente
-
color
-
-1 se siete X, +1 se siete O
-
direction
-
-1 se volete giocare dalla posizione 24 alla posizione 1, +1 se volete
giocare dalla posizione 1 alla posizione 24 (n.d.r. senso orario ed antiorario)
-
home
-
0 o 25 dipendente dalla direzione (obsoleto ma comunque funzione inclusa)
-
bar
-
25 or 0 (vedi sopra)
-
on home
-
numero dei pezzi rimossi dalla tavola e portati fuori da parte del giocatore
-
+ on home
-
lo stesso per l'avversario
-
on bar
-
numero dei pezzi del giocatore che sono sul bar
-
+ on bar
-
lo stesso per l'avversario
-
can move
-
un numero compreso fra 0 e 4. Questo e' il numero di pezzi che tu puoi
muovere. Questa espresione non è valida se è il tuo turno
e tu hai tirato i dati.
-
forced move
-
non utilizza questo simbolo
-
did crawford
-
non utilizza questo simbolo
-
+ redoubles
-
massimo numero di immediati raddoppi in un match illimitato
-
VEDI ANCHE
-
board, boardstyle
help redouble
-
NAME
-
redouble - accettare un doppio da un raddoppio
-
SINOSSI
-
redouble
beaver
raccoon
otter
-
DESCRIZIONE
-
Un beaver o un "immediato raddoppio" è una funzione
in un match illimitato che permette di accettare e ridare il dado del raddoppio
a livello di due alla volta. Un raccoon è un immediato
raddoppio su un beaver e un "otter" è un immediato
raddoppio di un raccoon. Non vi sono nomi speciali per
i raddoppi seguenti. Ogni raddoppio puo' essere accettato o passato nella
stesso modo come si accettano o si passano i cubi. Il massimo numero di
raddoppi immediati puo' essere determinato dal minimo settato da ambedue
i giocatori. Questa variabile è inizialmente settata su 0 ma puo'
essere variata utilizzando il comando set. I comandi beaver,
raccoon e otter sono solitamente permessi
se il raddoppio e' realmente un beaver, un raccoon o un otter. Il comando
redouble può essere utilizzato da ogni giocatori
e cosi' anche gli ulteriori.
-
GUARDA ANCHE
-
accept, double,
reject, set
help reject
-
NOME
-
reject
-
SINOSSI
-
reject
-
DESCRIZIONE
-
Puoi utilizzare il comando reject se il tuo avversario
ti ha offerto il dado del raddoppio e tu ritieni opportuno non accettare.
Utilizza accept se invece lo vuoi. Puoi utilizzare questo
comando anche se il tuo avversario desidera fare il resign (n.d.r. offrirti
i punti di una partita) ma tu non ritieni corretto il numero dei punti
che ti ha offerto, altrimenti puoi utilizzare accept.
-
VEDI ANCHE
-
accept, double,
resign
help resign
-
NOME
-
resign - resign una partita
-
SINOSSI
-
resign quanto
-
DESCRIZIONE
-
Puoi inviare il comando resign quanto se desideri
offrire la partita all'avversario. Il tuo avversario riceverà la
domanda di accettare o di rifiutare. Il numero dei punti che perderai sarà
determinato dal quanto. Puoi dare i seguenti valori al quanto:
normal - Perderai i punti mostrati dal cubo
gammon - Perderai il doppio dei punti mostrati dal cubo
backgammon - Perderai il triplo
dei punti mostrati dal cubo.
Puoi utilizzare n, g
e b in luogo di normal, gammon
e backgammon.
-
VEDI ANCHE
-
accept, reject
help roll
-
NOME
-
roll - tira i dadi
-
SINOSSI
-
roll
-
DESCRIZIONE
-
Con il comando roll comunichi al
server di tirare i tuoi dadi. Il programma del server ti comunica il numero
dei dadi e quanti pezzi puoi muovere. Se non ti è permesso tirare
i dadi o perché non possiedi il cubo del raddoppio oppure perchè
vi è la regola di crawford il server tirerà i dadi automaticamente.
Se imposti il comando toggle double su NO il server tirerà sempre
i dadi anche se sei in condizione di poter doppiare.
roll puo' essere abbrevito editando r.
-
VEDI ANCHE
-
crawford, double,
toggle, toggle-double
help rules
-
NOME
-
rules - Le regole basi sul backgammon
-
SINOSSI
-
help ruleX
-
DESCRIZIONE
-
Editando 'help ruleX' per vedere la regola n°
X. Correntemente le regole X sono ricomprese fra la numero 1 e la numero
9.
Quando hai caricato il file delle regole la prima
volta,potrai utilizzare le funzioni di navigazione del tuo browser (come
il tasto Back e Forward in Netscape o Mosaic), fino a
quando tu lo desideri aspettando le informazioni :-)
Le regole sono:
-
la
tavola
-
direzione
-
lo
scopo
-
il
tiro
-
il
movimento
-
come
muovere
-
uscire
dalla tavola
-
chi
vince
-
il
dado del raddoppio
-
Queste non sono le regole 'ufficiali' parola per
parola, ma la mia versione. Esse dicono la stessa cosa delle regole ufficiali.
Ho tralasciato alcune regole che non avevano senso per il server (come:
cosa accade se il tuo avversario tira i dadi prima che tu hai completato
regolarmente la mossa - il server piu' semplicemente non te lo permette).
Allo stato non vi sono regole per disputare gli incontri. Saranno aggiunte
in seguito.
help save
-
NOME
-
save - salva i tuoi settaggi correnti del toggle
-
SINOSSI
-
save
-
DESCRIZIONE
-
Se vuoi settare permanentemente le attuali impostazioni
invia semplicemente il comando save. La prossima volta
che effattuerai il login il server conserverà le impostazioni che
tu hai dato. L'unico settaggio che non puo' essere salvato permanentemente
è il toggles 'double' e 'greedy' (che vengono riportati su YES prima
dell'inizio di ogni partita comunque).
-
VEDI ANCHE
-
toggle,
help say
-
NOME
-
say - parla al tuo avversario
-
SINOSSI
-
say message
-
DESCRIZIONE
-
Il comando say ti permette dio comunicare
con il tuo avversario. Esso puo' essere utilizzato solamente mentre si
sta giocando. Se invece vuoi comunicare qualche cosa mentre non si sta
giocando devi utilizzare il comando tell . Per dire qualche
cosa al tuo avversario o a coloro che stanno guardando l'incontro utilizza
il comando kibitz . Per dire qualche cosa solo a coloro
che stanno guardando utilizza il comando whisper. Tu puoi
utilizzare le singole lettere iniziali s in luogo di say.
-
GUARDA ANCHE
-
kibitz, shout,
tell, whisper
help screen
-
NOME
-
screen - come il FIBS invia i comandi sul tuo schermo
-
DESCRIZIONE
-
Alcuni comandi vengono restiutuiti sul tuo schermo
con un output superiore a quello che puo' contenere. Tu puoi comunicare
al FIBS la misura del tuo terminale settando le due variabili 'linelength'
(lunghezza delle linee) e 'pagelength' (lunghezza della pagina). La lunghezza
pagina deve essere impostata secondo il numero di righe del tuo schermo,
la lunghezza delle linee deve essere impostata in base al numero delle
colonne del tuo schermo ( o in misura inferiore ad esse) Se utilizzi uno
schermo 80x24 puoi inserire il seguente settaggio:
set pagelength 24
set linelength 79
Puoi provare ad inserire tra 78 e 80 per la lunghezza
delle linee o come vedi al meglio. Puoi utilizzare il comando 'save' per
rendere permanenti queste impostazioni. Usando il valore come nell'esempio
il FIBS taglierà le linee sino al carattere 79 e quelli eccedenti
verranno riportati a capo, se eccedono di 23 linee verranno riportate a
capo. Devi semplicemente battere il tasto invio per vedere la pagina seguente,
o inviare qualsiasi altro comando per vedere dopo.
-
VEDI ANCHE
-
save, set
help set
-
NOME
-
set - come impostare le altre varaibili che non siano
i toggles
-
SINOSSI
-
set
set variable
set variable value
-
DESCRIZIONE
-
Con il comando set è possibile
assegnare un valore alla variabile che non sia rappresentata dai comandi
toggle. set senza ulteriori argomentazioni
mostra i valori di tutte le variabili disponibili. set
seguito da un comando variabile mostra il valore della variabile.
set con due argomenti setta variabile con valore.
Vi sono allo stato 6 variabili che possono essere
settate ad un certo valore:
'boardstyle': guarda l'help su boardstyle
'linelength': guarda l'help on screen
'pagelength': guarda l'help on screen
'redoubles': guarda l'help su redouble
per ulteriori dettagli
'sortwho': guarda l'help su sortwho
'timezone': guarda l'help su timezones
Puoi abbreviare il nome delle variabili : esempio
set b 3 in luogo di set boardstyle 3.
-
VEDI ANCHE
-
boardstyle, redouble,
save, screen, sortwho,
timezones, toggle
help shout
-
NOME
-
shout - dici qualcosa a tutti gli utilizzatori
-
SINOSSI
-
shout message
-
DESCRIZIONE
-
Con il comando shout puoi dire qualche
cosa (message) a tutti gli utilizzatori che sono connessi e che
hanno il comando toggle silent settat su NO. Se il tuo toggle silent è
impostato su YES non puoi utilizzare questo comando.
LIMITAZIONI
-
Il comando '!!' non funziona con il comando shouts.
Il numero degli 'shouts' è limitato per i nuovi arrivati. Questo
e' un server per il Backgammon. Se desideri parlare in contemporanea con
piu' persone di tutto tranne che di Backgammon cortesemente utilizza l'
IRC (domanda al tuo amministratore di sistema su come si utilizza IRC).
-
GUARDA ANCHE
-
kibitz, say,
tell, toggle-silent,
whisper, !!
help show
-
NOME
-
show - mostra informazioni
-
SINOSSI
-
show item
-
-
DESCRIZIONE
-
Puoi utilizzare il comando show per
ricevere in formazioni su notizie (item). Vi sono solo alcune notizie
disponibili:
-
show games
-
ti da informazione di tutte le partite che si stanno
giocando al momento.
-
show saved
-
ti da informazioni di quali match non terminati sono
archiviati e quale sia il punteggio. Se uno dei questi avversari e' momentanemanete
connesso, vedrai prima del suo nome un asterisco '*'. Se il tuo avversario
è connessio e si trova nella condizione di pronto al gioco vedrai
due asterischi '**' prima del suo nome.
-
show watchers
-
ti da informazioni su chi ti sta guardando.
-
show max
-
mostra il numero massimo di simultanei utilizzatori.
help shutdown
-
NOME
-
shutdown - spegne il server
-
SINOSSI
-
shutdown minutes [restart]
shutdown now [restart]
shutdown stop
-
DESCRIZIONE
-
Questo comando spegne il server. Esso puo' essere
utilizzato solo da alcuni utenti privilegiati. Se la prima argomentazione
è un numero il server verrà spento entro quel numero di minuti.
Se il secondo argomento è la parola now il server
verrà spento immediatamente. Se viene data la parola stop
come primo argomento la sequenza di spegnimento è fermata. Puoi
utilizzare il comando opzionale restart per far ripartire
il server immediatamente dopo lo spegnimento. Questa funzione viene utilizzata
per installare nuove versioni del server. Durante gli ultimi 10 minuti
di spegnimento il server non permette di eseguire nuove connessioni.
help sortwho
-
NOME
-
sortwho - come il comando who ordina gli
utilizzatori
-
DESCRIZIONE
-
Il comando who puo' dare risultati
ordinati in vari stili. Lo stile utilizzato viene determinato dalla variabile
'sortwho' . I valori validi sono:
-
login - ordine in base al login time (tempo di connessione)
-
name - ordina in base ai nomi degli utilizzatori
-
rating - ordina in base al rating
Puoi impostare la variabile 'sortwho' in base ai
valori precedenti. Se vuoi ordinare 'who' in base al nome devi editare:
set sortwho name
-
VEDI ANCHE
-
set, who
help stat
-
NOME
-
stat - mostra le informazioni di sistema concernenti
il server
-
SINOSSI
-
stat
-
DESCRIZIONE
-
Questo comando mostra informazioni concernenti il
sistema del server sulla macchina host (fibs.com). E' di aiuto solamente
per il sysop.
help tell
-
NOME
-
tell - dice qualcosa ad uno specifico giocatore
-
SINOSSI
-
tell name message
-
DESCRIZIONE
-
Il comando tell è utilizzato
per dire ad un name un certo messaggio. Se stai giocando con un
utilizzatore puoi utilizzare il comando say . Per dire
qualche cosa a tutti i giocatori o a coloro che stanno guardando puoi utilizzare
il comando kibitz. Per dire qualche cosa a coloro che guardano
la partita, ma tranne a coloro che giocano puoi utilizzare il comando whisper
e per dire qualche cosa a tutti gli utilizzatori utilizza il comando shout
. Puoi utilizzare la singola lettera t come abbreviazione di tell.
-
VEDI ANCHE
-
kibitz, say,
shout, whisper
help time
-
NOME
-
time - mostra l'ora corrente
-
SINOSSI
-
time
time zone
date
date zone
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DESCRIZIONE
-
Il comando time mostra l'ora corrente. Il timezone
(ore locali) è utilizzato per determinare le ore locali. Il 'timezone'
di default è UTC ed argomenti connessi.
-
GUARDA ANCHE
-
set, timezones
help timezones
-
NOME
-
timezones - come il server supporta differenti ore
locali
-
DESCRIZIONE
-
La variabile 'timezone' permette di controllare i
vari orari locali dando comandi per mostrare gli orari. I comandi che supportano
la variabile timezone sono who, date,
last e time. Altri
comandi non usano allo stato la variabile timezone. Per selezionare un
fuso orario puoi digitare il comando set timezone zone
dove zone e' il nome del tuo luogo (fuso orario). Riceverai un listato
di tutti i luoghi assistiti se inserirai una zona non prevista. Non posso
riportarvi tutti i luoghi qui. Vi sono alcuni orari locali degli USA che
appaiono due volte. Se il vostro fuso orario è per esempio EST e
vi è la luce del giorno settando l'orario del tuo stato puoi scegliere
EST5EDT. Ma se vivi in Indiana e scegli EST perche' non vi è la
luce del giorno in Indiana. Vi sono molti orari locali. Se te ne manca
qualcuno, utilizza il sistema GMT+n o GMT-n fuso o altrimenti utilizzal'UTC.
Io non sono in grado di aggiungere altre aone orarie e non posso cambiare
il nome. Il tuo fuso orario è allo stato non impostato. Cio' verra
modificato.
-
VEDI ANCHE
-
date, last,
set, time, who
help tinyfugue
-
NOME
-
tinyfugue - alcuni accenni per chi utilizza il cliente
TinyFugue
-
DESCRIZIONE
-
lo puoi trovare a: ftp: from ferkel.ucsb.edu pub/mud/Clients/tf.2.1.beta2.tar.Z.
NOVITA': Una versione aggiornata che utilizza
separate finestre per mostrare la tavola da gioco è disponibile
via ftp all'indirizzo vision.newhaven.edu
in directory pub/FIBS/clients/tinyfugue/ Utilizza il file di aggiornamento
per aggiornare il cliente originale oppure preleva il file tf.2.1.beta2.fibs.tar.Z
per il pacchetto completo.
-
Decomprimi utilizzando gunzip e il programma tar
-
Leggi la documentazione accompagnatrice che viene
diostribuita unitamente a TinyFugue. (INSTALLAZIONE)
-
Esegui le istruzioni necessarie per creare i file
necessari. Io ho avuto necessità di sovrascrivere -DTERMCAP da -DHARDCODE
nei FLAGS=... linea vicino all'inizio. Prova a fare cio' se eseguendo il
programma lo stesso ti dice che non puoi essere utilizzato.
-
edita 'make install'
-
creato un file denominato .tfrc nella tua directory
principale contenenti le seguenti linee di istruzione:
-
/visual on
/addworld FIBS your_login_name your_password 205.149.189.55
4321
(leave out name _and_ password se non desideri
lasciare la password su disco)
-
assicurati che altre persone non possano leggere
il file: chmod 600 .tfrc
-
esegui il cliente
-
Se hai problemi di utilizzo, edita l'help command
di programma.
Questo e' il massimo dell'aiuto che posso fornirvi.
PER FAVORE non inviatemi e-mails con problemi concernenti cio'. Cosi' ha
funzionato con me e cio' che volevo è di mostrarvi che un cliente
MUD puo' essere utilizzato ( e forse espanso) per connettersi al FIBS.
Nota: Altre interfacce
grafiche
per varie piattaforme sono anche disponibili.
help toggle
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NOME
-
toggle - motra o cambia i valori dei toggles (comandi)
-
SINOSSI
-
toggle
toggle option [option...]
-
DESCRIZIONE
-
toggle option esegue il comando di
cui all'opzione
toggle senza opzioni vi invia una
lista delle opzioni correntamente disponibili ed il loro stato.
Potete editare to in luogo di
toggle, anche come unica espressione per le opzioni , esempio
:
to gr per toggle greedy.
Quando hai caricato il file Toggles file
una volta, puoi utilizzare le funzioni di navigazione del tuo browser
(come i tasti Back e Forward in Netscape o Mosaic), invece
di cercare di trovare le impronte sull'acqua :-)
Valide opzioni sono:
allowpip autoboard autodouble
autoroll automove bell
crawford double greedy
moreboards moves notify
ratings rawboard ready (or just 'r')
report silent telnet
wrap
Edita help toggle-option per cercare
cosa significa quella opzione. Esempio: per cercare cosa significa toggle
'bell' edita: help toggle-bell
help unwatch
-
NOME
-
unwatch - smetti di guardare un giocatore
-
SINOSSI
-
unwatch
-
DESCRIZIONE
-
unwatch è l'opposto di watch.
Smetti di guardare il giocatore che stavi guardando.
-
VEDI ANCHE
-
watch
help version
-
NAME
-
version - mostra il numero della versione del server
-
SINOSSI
-
version
-
DESCRIZIONE
-
Edita version se vuoi sapere quale
versione del server viene utilizzata.
help waitfor
-
NOME
-
waitfor - attendi un altro giocatore che si connette
-
SINOSSI
-
waitfor name
-
DESCRIZIONE
Con il comando waitfor puoi richiedere
che il server ti notifichi quando il giocatore che apettavi si e' connesso
al server. Diciamo che scrivi
waitfor marvin
e marvin si connette. Riceverai un messaggio che
dice
** FINALLY!!! marvin logs in
** FINALMENTE!!! marvin si e' connesso
e marvin riceverà il messaggio:
<il nominativo _your_name_ sta aspettando
che ti connettevi
Puoi aspettare piu' di un giocatore per volta.
Non esiste un metodo per smettere di aspettare un giocatore prima che lo
stesso si sia connesso o prima che tu ti sia disconnesso. Se editi sempliemente
waitfor senza un nominativo riceverai la lista dei giovcatori
che sono in attesa che arrivi qualcuno.
help watch
-
NOME
-
watch
- guarda un giocatore
-
SINOSSI
-
watch name
-
DESCRIZIONE
-
watch name puo' essere utilizzato
per guardare un giocatore che gioca.Sarai informato di tutti i tiri, le
mosse ed i dadi del raddoppio. Se il tuo toggle autoboard è impostato
su YES vedrai la tua uavola aggiornarsi mossa dopo mossa. La tavola verrà
mostrata a secondo del giocatore che stai guardando. Non puoi guardare
se stai giocando tu stesso oppure non puoi guardare più giocatori
contemporaneamente. Utilizza il comando unwatch se non
vuoi guardare piu' nessuno. Mentre guardi puoi utilizzare i comandi
kibitz e whisper per parlare con i giocatori
o coloro che guardano.
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VEDI ANCHE
-
kibitz, toggle,
toggle-autoboard, unwatch,
whisper
help wave
-
NOME
-
wave - porge il saluto prima di uscire
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SINOSSI
-
wave
-
DESCRIZIONE
-
Tutti i giocatori che son o in grado di ricevere
gli shout's sono informati che tu porgi wave il saluto
perche' vuoi uscire dal server. Se utilizzato due volte puo' essere utilizzato
per uscire dal server
-
.
-
VEDI ANCHE
-
bye
help where
-
NOME
-
where
- mostra i nomi degli hosts al completo
-
SINOSSI
-
where
where name
-
DESCRIZIONE
-
Il comando where puo' essere utilizzato
per vedere i nomi degli hosts che vengono dati dal comando who.
Diversamente questo comando mostra i nomi senza limitazioni. (Il comando
who mostra al massimo 29 caratteri del nome dell'hosts). Nota che questo
comando (contrariamente al comando last) utilizza il completamento
del nome ma puo' essere utilizzato solo per coloro che sono connessi. Se
non vengono dati parametri per name il server indicherà il
nome del tuo host.
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GUARDA ANCHE
-
last, names,
who
help whisper
-
NOME
-
whisper - dici qualcosa a chi guarda la partita
-
SINOSSI
-
whisper message
-
DESCRIZIONE
-
Puoi utilizzare il comando whisper
se stai guardando o giocando un game e vuoi dire qualcosa a chi sta guardando
anche se stai giocando. Se vuoi dire qualcosa ai giocatori devi dare il
comando kibitz. Puoi utilizzare wh come
un'abbreviazione per whisper.
-
GUARDA ANCHE
-
kibitz, say,
shout, tell
help who
-
NOME
-
who - mostra informazioni sugli utenti connessi
-
SINOSSI
-
who [ ready | playing | away | count | name
| from site]
-
DESCRIZIONE
-
Il comando ti da informazione su una lista di giocatori
che sono connessi al momento. Argomenti opzionali sono ready,
playing e away limitando le informazioni
ai soli giocatori pronti a giocare, che stanno giocando o che sono staccati
dal terminale. Tu puoi anche inserire il nome di un giocatore, per ricevere
informazione su quel giocatore, utilizzare l'argomento count per
cercare quante persone sono connesse, utilizzare from sito
per ricevere un listato di giocatori connessi da quel sito o da
una stringa di esso. Vi sono molte colonne di output per ogni giocatore:
-
S: Stato del giocatore. E' disposto su 3 colonne:
-
P il giocatore sta giocando
-
R il giocatore e' pronto a giocare
-
- il giocatore rifiuta di giocare
-
W il giocatore sta guardando un game
-
A il giocatore è lontano dal terminale (away)
-
username: il nome che utilizzi per contattare i giocatori
-
rating: il rating del giocatore secondo il sitema
del rating.
-
games: il numero di game giocato dal giocatore.
-
login: il tempo di connessione
-
idle: il tempo di attesa dell'utilizzatore in
minuti e secondi.
-
from: nome ed indirizzo Internet del computer del
giocatore
Puoi utilizzare w come abbreviazione
di who. Il listato ottenuto viene ripartito dal modo who
secondo la variabile associata al sortwho.
-
GUARDA ANCHE
-
ratings, set,
sortwho
help whois
-
NOME
-
whois - mostra informazioni circa un giocatore
-
SINOSSI
-
whois name
-
DESCRIZIONE
-
Il comando whois puo' essere utilizzato
per ricevere informazioni su di un giocatore. Possono essere visualizzate
le seguenti informazioni su un giocatore:
-
l'ultima connessione
-
l'ultima uscita dal server (se conosciuta)
-
se lo stesso e' connesso al momento o no e se sì:
-
se è pronto per giocare (ready) / sta giocando
(playing) / se sta guardando una partita (watching) / o se si è
allontanato dal terminale (away)
-
il tempo di attesa se connesso
-
punteggio ed esperienza(Nessuna informazione sul
ranking nella lista del rating. Non chiedetemela, non la aggiungerò)
-
il suo indirizzo di posta elettronica se ha utilizzzato
il comando address per rendere noto il prorpio indirizzo
agli altri.
Cortesemente prendi nota che questo comando non utilizza
il completamento dei nomi , in tale modo deve essere indicato il nome esatto.
-
GUARDA ANCHE
-
address, names
help !!
-
NOME
-
!! - ripete l'ultimo comando
-
SINOSSI
-
!!
-
DESCRIZIONE
-
Se vuoi ripetere l'ultimo comando edita solamente
!!. Questo no funziona con i comandi shout, tell, say, kibitz e whisper.
Per il messaggio dei comandi funziona solamente se lo usi senza aggiungere
ulteriori argomenti per verificare se vis ono nuovi messaggi per te.
Congratulazioni! Avendo letto tutto sin qui, ora
sai come utilizzare il FIBS. Puoi ora ritornare alla lista
dei comandi, o alla pagina dell' Help
di FIBS, o alla pagina principale del backgammon.
Scritto originariamente da:
Mike Quinn
Aggiornata da:
Stephen
Turner
è curata ora da:
Daniel Murphy Klampenborg, Denmark
http://www.cityraccoon.com/
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