LISTA ABILITA'
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La
lista che segue presenta tutte le abilità generiche di cui possono
essere dotati i personaggi. Tutte le abilità hanno effetto permanente,
a meno che non sia specificato diversamente. Le abilità uniche
di ogni personaggio sono indicate in corsivo sulla carta del personaggio
stesso. Altre abilità potranno
essere aggiunte man mano che nuovi personaggi vengono creati.
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HERO
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Il personaggio é destinato
a realizzare imprese incredibili e a non perdere mai la speranza e la
forza di lottare. Ottiene +1 MRCL e conta come HERO nell'applicazione
di altre abilità.
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RAGE
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L'eroe é molto legato
ai propri amici, e li vendicherà se dovessere cadere sotto gli
attacchi nemici. Nel turno in cui un tuo personaggio viene sconfitto l'eroe
con questa abilità ottiene Pwr+1 ma può dichiarare solo
CARICA o utilizzare un LIMIT.
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REGENERATION
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LIV 1 - Il personaggio possiede
discrete capacità rigenerative dei tessuti. Ogni turno cura automaticamente
1 HP prima di calcolare il totale di ferite subite. Perde comunque i sensi
se finisce a 0 HP o meno, ma può tornare in battaglia dopo 3 Turni
con soli 3 HP.
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LIV 2 - Il personaggio rigenera
ad una velocità impressionante le proprie ferite. Cura fino a 3
danni per Round, ed in caso di KO torna in gioco dopo 1 Round con tutti
i suoi HP originali.
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STRATEGY
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LIV 1 - Il personaggio é
un astutissimo combattente, dotato di grandi doti di combattimento e tattica.
Ottiene pertanto di iniziare sempre per primo.
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LIV 2 - Il combattente più
esperto che esista. Inizia per primo rispetto anche a chi possiede il
LIV 1.
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LEADER
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LIV 1 - Il personaggio possiede
buone abilità di comando e tattiche. TUTTO il suo team attacca
per primo, eslusi tutti i personaggi con STRATEGY.
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LIV 2 - Un perfetto comandante
capace di dare la vittoria a chiunque lo segua. Concede l'iniziativa a
tutto il suo team e batte il LIV 1, ma non STRATEGY.
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TELEPORT
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Il personaggio può
teletrasportarsi nell'arco di un solo istante. Se l'eroe ha dichiarato
CORRI in difesa ad un attacco nemico FIELD può salvarsi
senza riportare danni.
Inoltre il personaggio ottiene
automaticamente un nuovo Limit aggiuntivo in cui il personaggio scompare
per poi riapparire adiacente ad un avversario cogliendolo di sorpresa.
Le caratteristiche del Limit sono le seguenti : TELEPORT ATTACK
(3) Fht 5 / Pwr OWN
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STRONG
vs
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Il personaggio é particolarmente
resistente ad una specifica categoria di attacchi. Dimezza quindi il danno
ricevuto dalla fonte indicata.
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WEAK
vs
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Il personaggio é fortemente
vulnerabile ad attacchi di una specifica natura, e subisce DOPPI danni
da tale genere di attacchi.
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GOD
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La natura Divina del personaggio
lo rende immune a tutti gli attacchi e i poteri MIND.
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UNDEAD
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Il personaggio ignora le ferite
subite e avanzerà finchè il suo corpo non sarà fatto
a brandelli. Pertanto esegue le sue azioni anche se é stato mandato
KO, e verrà tolto dal gioco solo dopo la risoluzione dei suoi attacchi.
Nota che viene comunque distrutto da attacchi Pwr*
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CYBORG
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La natura Cibernetica del
personaggio lo rende immune a tutti gli attacchi e i poteri MIND.
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CUTTING
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L'attacco o l'arma utilizzata
solo così affilati da ignorare eventuali protezioni dell'avversario.
Sono quindi negati i bonus dovuti a Armature o Scudi, esclusi quelli che
offrono Res 4+.
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Le seguenti
abilità si riferiscono ai LIMIT utilizzati
da ogni personaggio e specificano meglio il tipo di attacco realizzato.
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CASTING
Liv 1
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LIV 1 - L'attacco ha bisogno
di tempo per essere realizzato. Per questo viene effettuato sempre alla
FINE del Turno, indipendentemente dall'iniziativa del suo esecutore. Se
l'avversario aveva risposto con CORRI o DIFENDI o con altre azioni difensive
queste vengono applicate lo stesso.
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CASTING
Liv 2
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LIV 2 - Il personaggio ha
bisogno di assoluta concentrazione per realizzare l'attacco e se viene
colpito perde l'opportunità di lanciare il colpo. Vedi inoltre
la regola per il LIV 1.
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STOP
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L'avversario viene imprigionato,
immobilizzato o paralizzato dall'attacco subito. Un avversario COLPITO
da un simile Limit perde quindi il suo successivo Round di azione.
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FIRE, ICE,
etc
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Indicano l'elemento su cui
si basa l'attacco. Sono necessari vista la debolezza / resistenza di numerosi
personaggi a specifici elementi.
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TRGT
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Il colpo può raggiungere
anche un nemico distante. Annulla pertanto la dichiarazione CORRI colpendo
comunque il bersaglio.
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AREA
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L'attacco ha un raggio considerevole
e colpisce tutto il gruppo nemico. Un personaggio che abbia dichiarato
CORRI può salvarsi solo avendo Spd 3+
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FIELD
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L'attacco copre un'area immensa,
investendo tutti i nemici senza pietà. Questa volta solo personaggi
nemici con Spd 5 che hanno dichiarato CORRI possono scampare.
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