CREARE I PROPRI
PERSONAGGI
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Il
regolamento di Mageddon utilizza un sistema di caratteristiche per descrivere
i tratti essenziali di ogni eroe e permettere quindi un confronto tra
personaggi protagonisti di serie molto diverse tra loro. Questa sezione
illustra i criteri di attribuzione dei valori, in modo da permettere a
chiunque di preparare un nuovo eroe da spedirmi affinchè possa
in seguito inserirlo nell'archivio. Continuate nella lettura e buon divertimento!
Per una
spiegazione sul significato o sull'utilizzo delle caratteristiche si rimanda
alla sezione REGOLE BASE.
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Speed
SPD, Velocità
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1
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Umana. Indica
la normale velocità di azione di un comune uomo.
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USHIO
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2
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Atleta di alto
livello. Indica riflessi e agilità molto sviluppati e rapida capacità
di reazione.
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GAMBIT
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3
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Atleta umano
ai massimi livelli. Riflessi superumani e agilità sbalorditiva.
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BATMAN
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4
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Velocità
del suono. Nota che questo valore viene applicato quando l'eroe si
muove SEMPRE a tale velocità, non quando può solo raggiungerla
attraverso tecniche speciali (Vedi Saint Seiya)
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PICCOLO
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5
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Velocità
della luce.
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FLASH
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Fighting
Skill FHT, Abilità Combattiva
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1
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Umana. Indica
la normale capacità offensiva di un comune essere umano.
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KAKYOIN
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2
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Atleta. Allenato
nelle arti marziali o nella lotta da strada. Conosce buone tecniche di
corpo a corpo.
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GAMBIT
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3
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Atleta umano
ai massimi livelli. Un combattente perfetto allenato dalla nascita che
ha sempre vissuto sui campi di battaglia. Conosce numerose arti marziali
padroneggiandole con talento.
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BATMAN
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4
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Un combattente
super-umano. I suoi attacchi sono quasi impercettibili e altamente letali.
Maestro supremo di una particolare disciplina di lotta e combattente quasi
leggendario.
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PICCOLO
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5
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Il combattente
supremo. La sua abilità é unica nell'universo e la sua tecnica
inarrivabile. La perfezione di ogni possibile tecnica di lotta.
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GOKU SUPER SAIYAN
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*
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Solo LIMIT.
Il colpo non può mancare il bersaglio. Colpi mentali, colpi a ricerca
o altre tecniche speciali possono raggiungere questo livello.
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Power
PWR, Potenza
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1
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Umana. Indica
la normale capacità offensiva di un comune essere umano.
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X-MAN
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2
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Atleta al massimo
livello. Muscoli sviluppati attraverso incredibili allenamenti o dono
di natura.
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JOTARO
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3
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Super-Umana.
Il personaggio può sollevare macchine e strutture con un minimo
sforzo, e può distruggere porte e sbarramenti con estrema facilità.
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WONDER WOMAN
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4
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Super-Umana.
Il personaggio può reggere interi edifici, distruggere montagne
e sollevare un camion senza alcuna fatica.
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SUPERMAN
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5
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Solo LIMIT.
Un colpo dall'impatto devastante, in grado di produrre crateri e onde
d'urto a causa dell'impatto. Attacchi di simile violenza lasciano attoniti
ed impotenti.
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*
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Solo LIMIT.
L'attacco é mortale. Disintegra la materia, decapita, polverizza
il bersaglio o qualsiasi altro effetto porti ad una morte sicura se colpiti
in pieno.
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Resistance
RES, Resistenza
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0
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Umana. Indica
la normale capacità di incassare di un comune essere umano.
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KAKYOIN
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1
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Atleta al massimo
livello. Muscoli sviluppati permettono una resistenza fuori dall'ordinario.
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WOLVERINE
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2
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Super-Umana.
Il personaggio sopporta colpi d'arma da fuoco e colpi di grande potenza.
Indica anche materiali dal grande potere difensivo.
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REY
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3
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Super-Umana.
Il personaggio può reggere l'esplosione di bombe a mano o di colpi
d'artiglieria. Indica anche protezioni con incredibile potere difensivo.
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WONDER WOMAN
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4
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Il personaggio
é invulnerabile. Respinge ogni comune attacco senza accusare il
minimo danno. Indica anche un materiale indistruttibile dalle proprietà
fantascientifiche.
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SUPERMAN
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Miracle
MRCL, Miracolo
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1
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Personaggi secondari
e nemici di secondo piano.
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CANCER
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2
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Personaggi importanti
che sanno combattere per quello in cui credono.
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EXODUS
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3
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Personaggi determinati
a raggiungere il loro obiettivo, che non si fermeranno davanti a nulla
e metteranno anche la loro stessa vita in gioco.
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DIO BRANDO
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