LISTA MIRACOLI
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La
lista che segue presenta tutte i diversi Miracoli che un personaggio può
eseguire spendendo Punti MRCL. Sono azioni speciali che permettono di
stupire l'avversario e di ribaltare il risultato. Sulla destra sono indicati
i costi delle singole scelte. Un personaggio può eseguire Miracoli
fintanto che possa spendere Punti MRCL. Ricorda che il Bonus concesso
da un Miracolo dura l'INTERO ROUND salvo diversamente specificato.
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ACCURATEZZA
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Il personaggio si concentra
per cercare di superare le difese del nemico. Ottiene Fht+1.
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1 pt.
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FURIA
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L'eroe mette tutto se stesso
nel colpo sferrato, colpendo con Pwr +1.
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2 pt.
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COLPO
PERFETTO
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Dando fondo alle sue ultime
risorse il personaggio esegue un'attacco decisivo contro il suo avversario.
Un colpo viene qundi risolto con Fht * (Colpo Automatico).
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3 pt.
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SACRIFICIO
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L'eroe si getta verso un compagno
per salvargli la vita. Rimuovilo quindi come se fosse KO ma mantieni in
gioco l'altro personaggio. Questo potere va dichiarato solo alla fine
del Turno con personaggi cui siano rimasti almeno 2 Punti MRCL.
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2 pt.
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MAI
ARRENDERSI
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Mosso da un'incredibile forza
di volontà il personaggio scampa all'abbraccio della morte. Resta
quindi in gioco con tutti gli HP che aveva all'inizio del Turno. Questo
potere va dichiarato solo alla fine del Turno con personaggi HERO cui
siano rimasti almeno 3 Punti MRCL.
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3 pt. HERO
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